sábado, 19 de enero de 2013

Análisis de Wii U

En mi opinión por fin ha llegado la consola a la altura de la importancia de Nintendo, por fin gráficamente está a la altura gracias a la llegada de la Alta Definición. Obviamente, es una consola que se maneja muy bien (como viene siendo tradición por parte de Nintendo), aunque habrá compañías que se manejarán mal con ella.
Hay gente que duda del potencial gráfico de la consola, pero la verdad es que hasta ahora el mínimo esfuerzo de la consola de Nintendo es el límite que pueden alcanzar las actuales Xbox y PS (obviamente porque son de la generación anterior), pero con el tiempo avanzará mucho más, otra cosa de lo que la gente duda es del catálogo multiplataforma, que fue un leve problema de Wii, que recibió bastantes títulos multiplataformas pero otros se los dejaron en el tintero, ahora mismo Wii U no tendrá una cantidad enorme de multiplataformas, debido a que la gran mayoría que están actualmente en desarrollo están destinados a la ACTUAL generación (recordad que Wii U pertenece a la siguiente), pero está recibiendo una cantidad bastante aceptable.
En exclusivos no va a haber quejas, como siempre, Nintendo creará, supervisará y financiará juegos de gran nivel.
Y por último, la principal novedad de Wii U es su GamePad, una especie de tableta que utilizaremos como mando principal (aunque habrá también un mando tradicional y se podrán utilizar los mandos de Wii incluso), que nos permitirá que haya numerosas funciones interesantes en los videojuegos que se lancen en la consola.
Como siempre, Nintendo vuelve a revolucionar el mundo de los videojuegos con otra de sus geniales ideas.
Otra novedad importante es que por fin Nintendo apuesta fuerte por el juego en línea gracias a Nintendo Network y Miiverse, y mejora su tienda online con eShop.

A continuación os dejo con la lista de juegos lanzados y confirmados de momento para la consola:

- Assassin's Creed III
- Mass Effect 3
- Batman: Arkham City
- Ninja Gaiden 3
- Warriors Orochi 3
- Skylanders Giants
- Disney Infinity
- Madden NFL y sus entregas anuales
- FIFA y sus entregas anuales
- NBA y sus entregas anuales
- Call of Duty: Black Ops II
- Darksiders II
- Epic Mickey: El Retorno del Dos Héroes
- Need for Speed: Most Wanted
- Aliens: Colonial Marines
- Metro: Last Light (aún no se ha confirmado porque los desarrolladores no se manejan bien con Wii U)
- Deadpool
- Injustice: Gods Among Us
- Just Dance 4
- The Walking Dead: Survival Instinct
- The Amazing Spiderman
- The Avengers: Battle for Earth
- LEGO Marvel
- Tekken Tag Tournament U
- Dirt
- ''Project Cars''
- ''Project Nova''


- Scribblenauts: Unlimited- EXCLUSIVO
- Dragon Quest X- EXCLUSIVO

- Versión mejorada de Monster Hunter 3- EXCLUSIVO
- New Super Mario Bros. U- EXCLUSIVO
- Zombi U- EXCLUSIVO

- Bayonetta 2- EXCLUSIVO
- Pikmin 3- EXCLUSIVO
- Rayman Legends- EXCLUSIVO
- LEGO City: Undercover- EXCLUSIVO
- Bayonetta 2- EXCLUSIVO
- The Wonderful 101- EXCLUSIVO
- Posible versión para Wii U de Kid Icarus: Uprising- EXCLUSIVO
- Nintendo Land- EXCLUSIVO
- Wii Fit U- EXCLUSIVO
- Super Smash Bros. U (Nombre provisional)- EXCLUSIVO
- Nuevo proyecto de Headstrong, creadores de House of the Dead: Overkill- EXCLUSIVO

- Karateka- Descargable
- UnEpic- Descargable y EXCLUSIVO
- Game & Wario- Descargable y EXCLUSIVO
- Mighty Switch Force- Descargable y EXCLUSIVO
- Little Inferno- Descargable y EXCLUSIVO
- The Cave- Descargable
- Nano Assault Neo- Descargable y EXCLUSIVO
- Chasing Aurora- Descargable y EXCLUSIVO
- Puddle- Descargable
- Armillo- Descargable y EXCLUSIVO
- Yoshi's Land- Descargable y EXCLUSIVO
- Ghost Recon Online- Descargable y EXCLUSIVO
- Marvel Pinball- Descargable
- 1001 Spikes- Descargable y EXCLUSIVO
- Pier Solar HD- Descargable
- Plantas VS Zombies- Descargable
- Versión mejorada de Trine- Descargable

Gracias por leer este reportaje. Saludos :)



miércoles, 2 de enero de 2013

Crítica sobre Toriko

Toriko es un manga reciente que ha irrumpido con fuerza en Japón, obviamente, como todos los mangas actuales y pasados, está bajo el dominio del imparable e imbatible One Piece.
Algunos ya lo tachan como sustituto de Naruto o Bleach, ambas llegando a su final, y se puede decir que actualmente ya es de las más vendidas de la Shonen Jump (Shueisha), sin duda la mejor en lo que se refiere a mangas, porque ha visto nacer a la gran mayoría de los mejores mangas de la historia (Dragon Ball, Hokuto no Ken, Saint Seiya, Dr. Slump, Naruto, Bleach, Yu Yu Hakusho...)

El manga que nos ocupa ha sido creado por Mitsutoshi Shimabukuro, un mangaka envuelto hace tiempo en un escándalo y amigo de Eiichiro Oda, fue lanzado en 2008 en Japón, y a finales de 2012 llegó a España por cortesía de Planeta DeAgostini, que me ha pillado justo para empezar una colección desde sus inicios jeje. Esta creación ya dispone de una película de animación, un ''crossover'' con One Piece, una serie de animación y videojuegos.


Toriko es un héroe de Shonen clásico: buena gente y simpático, siempre trata de ayudar a las personas que le rodean y se esfuerza con honor para poder conseguir sus nobles metas. Trabaja para la organización principal de este atípico mundo, una especie de Naciones Unidas de los alimentos que se encarga de catalogar todas las especies, dar el ránking mundial de los mejores cocineros y mantener un consumo controlado de los distintos alimentos. Pero no hay luz sin oscuridad, y en el reverso tenebroso nos encontramos a los Bishokukai, terribles cazadores a los que no les importa extinguir cualquier especie por su sabor y que aspiran a controlar los mejores sustentos para poder establecer ellos el Status QuoJunto a Toriko una gran cantidad de compañeros y antagonistas se mezclarán en sus aventuras, siendo Komatsu su fiel acompañante. Se trata de un cocinero con habilidades aún por pulir, pero con una afinidad increíble para encontrar y poder cocinar los alimentos más complicados. 

Junto a él, Toriko formará un combo: nuestro héroe lo caza, Komatsu lo elabora y ambos se lo comen. Entre ellos surgirá una gran amistad. Aparte de esté asustadizo y bonachón cocinero, irán apareciendo distintos personajes que crearán un plantel entrañable de amigos y enemigos con muchas sorpresas escondidas. Mención especial merecen los otros tres cazadores de élite que desde pequeños han entrenado junto a Toriko en este difícil oficio, formando juntos los llamados Cuatro Reyes Celestiales ó Absolutos: cada uno más peculiar y rocambolesco que el anterior. 
Donde más destaca ``Toriko´´ con respecto al resto de Shonen es en las continuas aventuras que vivirán los protagonistas para poder conseguir los distintos alimentos, descubriendo así el fantástico entorno creado por el autor. Nos situamos en un contexto peculiar, muy alejado de los planetas devastados o mundos de corte real donde se suelen desarrollar estos cómics. Cada nuevo encargo nos transportará a distintas partes del Mundo Gourmet, donde nuevas clases de flora y fauna serán presentadas y catalogadas según su dificultad para capturarlas.
Extraños sucesos meteorológicos se sucederán dificultando el objetivo final. Por supuesto, se intercalarán las peleas contra las bestias salvajes y los épicos combates contra Bishokukai: maligna organización que coincidirá en varios episodios con nuestro protagonista pugnando por el mismo alimento. Sin embargo, la fuerza principal y factor diferencial de este Shonen son las aventuras a lo Indiana Jones que se vivirán a lo largo y ancho de este fantástico y multidisciplinar escenario geográfico.
El objetivo final de Toriko es completar su “menú gourmet”, un listado exhaustivo compuesto de ocho platos, bebida incluida. Mientras intenta realizar su sueño del menú perfecto, una gran cantidad de alimentos harán acto de presencia. Carnes de animales inimaginablemente monstruosos, sopas milenarias y refrescos de cola legendarios irán llenando las páginas, completando una selección culinaria realmente exótica que te obligará a parar en la lectura y buscar algo de picar en la nevera.

Opinión final:
A mí no me extraña que haya aparecido con tanta fuerza en el país del Sol Naciente. Tiene potencial. Siempre he andado buscando ese manganime que la gente no conozca tanto como otros pero que sea la bomba, y lo he encontrado.
¿El problema? Que ha nacido en la época de One Piece, y aunque Toriko es un manga de muy buena calidad no recibirá tanto apoyo como se merece debido a la creación de Eiichiro Oda.

Gracias por leer este reportaje. Saludos :).














viernes, 28 de diciembre de 2012

Análisis de Happy Wars


Es el primer FTP de Xbox, y ese es su principal atractivo, que es gratis. Está enfocado casi en su totalidad al multijugador, aunque tiene una Historia simple y graciosa, dividida en actos que se irán desbloqueando según aumente tu nivel, que cuenta las batallas de dos reinos cuyas causas son por tonterías sin importancia la mayoría de las veces.
El multijugador soporta hasta 30 jugadores simultáneamente, y tendréis como rivales a bots o a otros usuarios, y que consiste en invadir y conquistar la base del equipo contrario. Las partidas duran entre 15 y 20 minutos, suficiente para disfrutar.
Hay tres clases: Guerrero, que es el encargado de repartir leña y es experto en el cuerpo a cuerpo. Clérigo, que se encarga de curar, invocar o construir, y Mago, que se encarga de los hechizos y los ataques a larga distancia, aunque se defiende bien cuerpo a cuerpo.
También dispone de un sistema de personalización un tanto profundo con el que podéis poner el personaje a vuestro gusto.

Conclusiones:



Jugabilidad: Es sencilla a más no poder, ya que disponemos de un botón para atacar, otro para cubrirnos y el resto para ejecutar habilidades, siendo una combinación muy sencilla que incluso los menos diestros podrán dominar sin problemas.

Gráficos y Tecnología: Los diseños de personajes y escenarios al estilo manga están muy logrados, son coloridos, y el rendimiento gráfico es notable. Los escenarios son muy amplios.


Sonido: No hay diálogo con voces en los personajes, todo se reduce a bocadillos y a ruiditos que hacen, la música está bien hecha pero no es una maravilla, y el sonido de armas y entorno es suficiente como para sumergirte en las partidas.



Gracias por leer este análisis. Saludos :).







jueves, 27 de diciembre de 2012

Análisis de Halo 4

343 Industries tenía el listón muy alto, y ha mantenido el tipo, 343 no se ha complicado la vida y ha pisado sobre seguro, ha cogido la fórmula jugable original de Bungie y la ha hecho evolucionar, y el resultado no ha podido ser mejor.

- Campaña: El Jefe Maestro despierta tras un largo criosueño y aterriza en un planeta Forerunner dónde descubre el resurgir de un Antiguo Mal con una Cortana que está llegando al final de su vida y que está perdiendo la cabeza. La relación entre ambos será más profunda y personal, tenemos a un Jefe Maestro más humano en lo sentimental y Cortana adquiere más protagonismo.

Tiene una trama muy buena, y está fantásticamente narrada, cosa en lo que Bungie flojeaba, a veces no te enterabas bien de porqué estabas en tal sitio, eso en este Halo no pasa, algo que agradezco, hay momentos épicos, a mí se me pusieron los pelos de punta en Medianoche, cuándo estás pilotando el Broadsword sobre la nave del Didacta, quién, por cierto, es un gran antagonista. Ya tenéis disponibles todas las Calaveras desde el inicio para que podáis poner la partida a vuestro gusto. La IA de los enemigos es genial, aunque se ha suavizado un poco. Hay QTE incluídos de manera muy acertada.

Juegos de Guerra: Le han puesto un hilo argumental que le sienta de maravilla y hace que sea más inmersivo, básicamente hay 15 modos de juego, pero cada semana de esos 15 hay disponibles sólo 10 ó 12, y cada semana cambian el modo menos jugado por otro de los que no estaban esa semana, y así sucesivamente, a mí me parece una buena idea para que la gente no juegue siempre a lo mismo.

Los mapas son de lo mejor, no están los malos creados por la comunidad mediante Forge, que por cierto no me gusta ninguno de los que han creado. Aquí 343 se ha portado, creando por primera vez en la franquicia mapas creados desde cero y exclusivos para el multijugador.

- Spartan Ops: Es el modo historia de los Spartan situado 6 meses después de la Campaña de Halo 4 dividido en episodios que se lanzan semanalmente. Es el principal cambio en esta entrega, sustituye a Tiroteo, y han acertado de lleno, básicamente la base es el modo Tiroteo, pero mejorado, tiene una trama y que no sólo hay que matar por matar, sino que hay que defender, activar, rescatar, recoger, extraer, invadir o atacar...al principio os parecerá que sólo es un simple reciclaje de la Campaña en cuanto a mapas, pero, poco a poco, habrá más escenarios y habrá más variedad, al principio la trama consiste en que es una inspección por encima en Requiem, por lo tanto es normal que los mapas sean los mismos que los de la Campaña.


- Forge: Es el clásico editor de mapas de Halo pero más profundo y con más elementos, con la novedad de las sombras, y es más accesible, ahora no tenéis un sólo mapa general llamado Mundo de Forge, sino que ahora el Mundo de Forge son todos los mapas de Halo 4, que podréis editar, crear o mejorar a vuestro gusto. Por fin han modificado este editor para que la gente no haga tonterías con él, sino que se dediquen a crear mapas o modos, que es para lo que sirve.


- Cine: Podréis grabar vuestras partidas multijugador para analizar los puntos débiles y fuertes de vuestros enemigos y los vuestros propios.


Conclusiones:


Jugabilidad: Es la clásica de Halo, pero actualizada, POR FIN puedes esprintar y agacharte por defecto (es que tenía tela que unos supersoldados tuvieran como una de sus habilidades esprintar y que no pudiesen quedarse agachados permanentemente), y ahora hay mayor frenetismo.


Gráficos y Tecnología: Sin duda, el mejor apartado visual, gráfico y artístico de la franquicia, 343 ha hecho maravillas con un motor gráfico tan veterano como el de Halo. Hay muy pocos bugs y glitches, y otro detallazo por parte de 343 es que los pocos que han encontrado los han corregido y arreglado.


Sonido: El sonido de Halo 4 (armas, enemigos, entornos, armaduras, habilidades...) está muy bien grabado y hecho, bien por Sotaro Tojima. La BSO está a la altura, esta vez simplemente acompaña y transmite el sentimiento de cada escena estupendamente, no busca protagonismo en ningún momento, pero cuando le da la gana, lo tiene, Neil Davidge ha hecho un trabajo maravilloso.

El punto flaco de este apartado es, sin duda, el doblaje al español, la entonación y pronunciación están muy bien hechas, pero la desincronización labial en el Prólogo y Epílogo de la Campaña se notan, y la doble voz de Jefe Maestro se nota aún más. Todavía no ha llegado un doblaje a la altura de esta franquicia, sólo el original en inglés.

Con Halo 4 343 demuestra que ha estado a la altura, quizá haya disminuido la escala de los escenarios o se haya suavizado la dificultad (aunque sigue siendo desafiante), pero Halo 4, para mí, es el mejor de la franquicia, su multijugador es una mezcla entre Halo y lo mejor de las actuales franquicias multijugador más importantes (como Call of Duty o Battlefield), la inclusión de Spartan Ops supone todo un acierto, una Campaña un poco más corta (debido a que ya no está ese típico nivel de Halo repetitivo y eterno) pero superior en diversión, trama y ritmo, y Forge y Cine mejorados. Nos aguardan unos magníficos 10 años junto a 343.

No le pongo nota porque un simple número no vale para decir si es un buen o mal juego, o si está a la altura o no.
La opinión general de los más fanáticos de Halo es que 343 ha cumplido, ha sido superior a Reach, pero no al 2 o al 3, hay pequeñas quejas, como en todo juego, es imposible contentar al 100% de los millones de jugadores de Halo, es más, ninguna franquicia es capaz de conseguirlo, le sacan sus fallos, pero los más fanáticos concluyen en que es un buen juego, que ha cumplido y que ha estado a la altura. Sinceramente, este es uno de los juegos por los que hay que tener una Xbox y, el que la tenga, es un motivo más que suficiente para estar contento de tenerla.

Gracias por leer este análisis. Saludos :).


Comienza la Saga del Reclamador